Betoeva_authpic1.jpg

Поступила в редакцию
2025-06-30
Опубликована
2025-11-03
Как цитировать
Бетоева, Е. А. (2025). VR-среда в парадигме метамодернизма: генезис гибридных моделей социокультурного взаимодействия. Наследие веков, (2), 42–55. https://doi.org/10.36343/SB.2025.42.2.002
Выпуск
Раздел
Антропология культуры

VR-среда в парадигме метамодернизма: генезис гибридных моделей социокультурного взаимодействия

  • © Бетоева Елизавета Александровна Московский государственный институт культуры, Москва, Российская Федерация






Аннотация

Исследование посвящено выявлению специфики формирования гибридных моделей социокультурного взаимодействия в VR-среде (VR – виртуальная реальность). VR-практики проанализированы в контексте метамодернистской парадигмы, опорой при этом служат работы российских культурологов и специалистов по цифровым социальным коммуникациям. Эмпирическую базу составляют музейные и художественные VR-проекты, социальные VR-среды, а также образовательные платформы. На основе исследований о конвергенции реальных и виртуальных сообществ отмечается интеграция VR в различные сферы социальной жизни. Описаны ключевые черты метамодернистской парадигмы: транзитивность, гибридность и осцилляция. Выявлено, что VR-среды отличает формирование новых категорий культурной идентичности, сочетающих в себе цифровые и традиционные элементы, а также трансформация культурных практик. Подчеркнуты позитивные аспекты культурной интеграции в VR-среде и потенциальные риски для традиционных форм социального взаимодействия.

Ключевые слова: виртуальная реальность, VR, VR-среда, метамодернизм, цифровая культура, социокультурное взаимодействие, гибридная идентичность, культурогенез

Литература

Алексеева Е. В. Влияние цифровизации на культуру. Цифровые технологии в сфере культуры // Вестник науки. 2024. № 11. С. 1489–1499.

Аникина В. Г. Онтологические особенности и преадаптивность виртуальной реальности // Вопросы психологии. 2021. № 6. С. 3–12.

Ахмед М. М. А. Специфика медиарепрезентации социокультурных изменений в условиях цифровизации социума // Научный результат. Социальные и гуманитарные исследования. 2022. № 2. С. 182–187. DOI 10.18413/2408-932X-2022-8-2-0-14.

Бодрийяр Ж. Симулякры и симуляция / пер. с фр. А. Качалова. М.: Постум, 2015. 240 с.

Василенко Л. А., Мещерякова Н. Н. Гибридность цифрового общества: инновационная реальность или утопия? // Философия науки и техники. 2023. № 6. С. 48–85. DOI 10.21146/2413-9084-2023-28-1-48-65.

Воронов К. А. Социологические представления о виртуальной реальности // Экономика. Социология. Право. 2021. № 2. С. 56–66.

Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ // Виртуальная реальность в образовании. URL: https://hsbi.hse.ru/articles/virtualnaya-realnost-v-obrazovanii (дата обращения: 28.01.2025).

Гордость Улыпа. VR-легенды Чувашии // Steam. URL: https://store.steampowered.com/app/2736390/Gordost_Ulypa_VRlegendy_

CHuvashii/?l=russian (дата обращения: 28.01.2025).

Дробышева Е. Э. Гуманизм в горизонте метамодернистской парадигмы: антропология надежды // Таврические философские чтения: материалы XX междунар. науч. конф. (Санкт-Петербург, 13–15 сент. 2024 г.). СПб.: Антиква, 2024. С. 19–21.

Дроздова А. В. Трансформация повседневных практик в цифровой реальности // Вестник Гуманитарного университета. 2022. № 1. С. 56–62.

Зинченко Ю. П., Меньшикова Г. Я., Баяковский Ю. М., Черноризов А. М., Войскунский А. Е. Технологии виртуальной реальности: методологические аспекты, достижения и перспективы // Национальный психологический журнал. 2010. № 1. С. 54–62.

Игра ремесел // Steam. URL: https://store.steampowered.com/app/2467630/Igra_remesel_VRpogruzhenie_

v_mir_narodnyx_promyslov/?l=russian (дата обращения: 28.01.2025).

Кастельс М. Информационная эпоха: экономика, общество и культура / пер. с англ.; под науч. ред. О. И. Шкаратана. М.: Высш. шк. экономики, 2000. 608 с.

Маркова А. С., Мамукина Г. И. Метамодернизм: преодоление дискретности и индивидуализма // Отечественная филология. 2019. № 1. С. 89–98. DOI 10.18384/2310-7278-2019-1-89-98.

Манифест метамодернизма // Metamodern. URL: https://metamodernizm.ru/manifesto/ (дата обращения: 22.08.2025).

Носов Н. А. Словарь виртуальных терминов // Труды лаборатории виртуалистики. Вып. 7. Труды Центра профориентации. М.: Путь, 2000. 69 с.

Павлов А. В. Философия культуры в постпостмодернизме: критический анализ: дис.... д-ра филос. наук. М., 2019. 350 с.

Рецова К. М. Метамодерн как экзистенциальный вызов: социокультурный аспект: дис. ... канд. филос. наук. Ростов н/Д., 2023. 175 с.

Русский музей // Виртуальная реальность. URL: https://rusmuseumvrm.ru/projects/google/index.php (дата обращения: 28.01.2025).

Соловьева И. А. Виртуальная культура как феномен современности и ее репрезентация в субкультурных практиках // Научные исследования и инновации. 2021. № 5. С. 395–397.

Тихонов О. В. Трансформация феномена идентичности в пространстве сети Интернет: автореф. дис. ... канд. филос. наук. Казань, 2013. 24 с.

Хрущева Н. А. Метамодернизм и другие концепции культуры после постмодернизма в контексте музыковедения // Вестник Академии русского балета им. А. Я. Вагановой. 2020. № 5. С. 146–155.

Шарков Ф. И., Кириллина Н. В. Конвергируемость реальных и виртуальных сообществ в цифровом пространстве: социологический обзор // Социологическое обозрение. 2022. № 3. С. 229–249. DOI 10.17323/1728-192x-2022-3-229-249.

Шемонаев Д. Д., Иванова С. Д. Влияние цифровых технологий на социальное взаимодействие: вербальные и невербальные коммуникации // Политехнический молодежный журнал. 2023. № 9. С. 1–9. DOI 10.18698/2541-8009-2023-9-933.

AltspaceVR // Steam. URL: https://store.steampowered.com/app/407060/AltspaceVR/ (дата обращения: 08.01.2025).

AR and VR for Medicine: Practical Applications // Softline. URL: https://softline.ru/about/blog/ar-i-vr-dlya-mediciny-primenenie-na-praktike (дата обращения: 28.01.2025).

Bell D. J. Cyberculture theorists Manuel Castells and Donna Haraway. London: Routledge, 2007. XII, 161 p. (Routledge critical thinkers).

Bhabha H. The Location of Culture. London; N. Y.: Routledge, 1994. 285 p.

Champion E. Critical Gaming: Interactive History and Virtual Heritage. Farnham: Ashgate Publishing Limited, 2015. 213 p. (Digital Research in the Arts and Humanities).

Decentraland // Decentraland. URL: https://decentraland.org/ (дата обращения: 08.01.2025).

Digital Museum of Contemporary Art. URL: https://www.mmoca.org/programs/virtual-tours/(дата обращения: 28.01.2025).

Engage VR. URL: https://engagevr.io/ (дата обращения: 08.01.2025).

Google Arts & Culture // Google. URL: https://artsandculture.google.com/ (дата обращения: 08.09.2025).

Hyun-Woo L., Sanghoon K., Jun-Phil U. Social Virtual Reality (VR) Involvement Affects Depression When Social Connectedness and Self-Esteem Are Low: A Moderated Mediation on Well-Being // Frontiers in Psychology. 2021. URL: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2021.753019/full (дата обращения: 28.01.2025).

Jänicke S., Pape T., Nivala A. The Social Impact of VR Technology on Society: A Systematic Literature Review // ResearchGate. URL: https://www.researchgate.net/publication/372772382_The_Social_Impact_

of_VR_Technology_on_Society_A_Systematic_Literature_Review (дата обращения: 28.01.2025).

Kenderdine S. Embodiment, Entanglement, and Immersion in Digital Cultural Heritage // A New Companion to Digital Humanities / Ed. by S. Schreibman, R. Siemens, J. Unsworth. Chichester: John Wiley & Sons, 2015. P. 22–41. DOI 10.1002/9781118680605.ch2.

Kremer Museum // Steam. URL: https://store.steampowered.com/app/774231/The_Kremer_Collection_VR_

Museum/ (дата обращения: 28.01.2025).

National Digital Inclusion Alliance // NDIA. URL: https://www.digitalinclusion.org/definitions/ (дата обращения: 28.01.2025).

Nefertari: Journey to Eternity // Steam. URL: https://store.steampowered.com/app/861400/Nefertari_Journey_to_Eternity/ (дата обращения: 08.01.2025).

Rome Reborn: Flight Over Ancient Rome // Flyover Zone. URL: https://www.flyoverzone.com/rome-reborn-flight-over-rome/ (дата обращения: 08.01.2025).

Stress and Anxiety in Virtual Reality: A Systematic Review // ResearchGate. URL: https://www.researchgate.net/publication/342772382 (дата обращения: 28.01.2025).

The British Museum's Virtual Gallery // Google Arts. URL: https://artsandculture.google.com/partner/the-british-museum (дата обращения: 28.01.2025).

The Hermitage VR Experience // Видеофабрика. URL: https://videofabrika.com/projects/hermitage-vr (дата обращения: 08.09.2025).

The Museum of Other Realities // The Museum of Other Realities. URL: https://www.museumor.com/ (дата обращения: 28.01.2025).

The Sandbox. URL: https://sandboxvr.com/ (дата обращения: 28.01.2025).

Tilt Brush от Google // Steam. URL: https://store.steampowered.com/app/327140/Tilt_Brush/?l=russian (дата обращения: 28.01.2025).

Turkle S. Alone Together: Why We Expect More from Technology and Less from Each Other. N. Y.: Basic Books, 2011. 360 p.

Vermeulen T., Akker R. van den Notes on metamodernism // Journal of Aesthetics & Culture. 2010, Vol. 2. P. 1–14. DOI 10.3402/jac.v2i0.5677.

Virtual World Heritage Laboratory // Indiana University. URL: https://vwhl.luddy.indiana.edu (дата обращения: 28.01.2025).

VRChat // VRChat. URL: https://hello.vrchat.com/ (дата обращения: 08.01.2025).